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Règles Supplémentaires

 
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Andora
Maître du jeu

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Inscrit le: 04 Juin 2008
Messages: 8
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MessagePosté le: Ven 6 Juin - 22:52 (2008)    Sujet du message: Règles Supplémentaires Répondre en citant

1. Coup Efficace et Super-Efficace

1a: Les dégâts reçus d'une attaque considérée comme efficace (double faiblesse) sont doublés.

1b: Les dégâts reçus d'une attaque considérée comme super-efficace (quadruple faiblesse) sont quadruplés.

2. Shineys

2a: Les shineys sont des pokémons, qui comme dans le jeu pokémon, sont rarissimes.
Pour déterminer si un pokémon est shiney, il faut lancer deux fois un dé à 20 faces.
Si la somme des deux nombres obtenus est 40, et lorsque le nombre de l'IV est 6, le pokémon est shiney.

2b: Les shineys ont un bonus de gain de Points de Stats. En effet, les shineys gagnent
automatiquement 1 point de stat (à chaque statistique)
supplémentaires, en plus du calcul des EV et des IV.

3. Objets de Combat

3a: Les dresseurs peuvent décider du moment de l'activation des objets en combat,
pour autant que cela soit possible.

4. Phases des Combats

4a:
Phase 1 - Le maître du jeu annonce qu'il va être le MdJ actif de ce combat.
Phase 2 - Par MP au MdJ actif, les joueurs indiquent le pokémon qu'ils vont envoyer.
Phase 3 - Les pokémons envoyés sont annoncés par le MdJ APRES qu'ils aient tous deux été annoncés (Ignorez la phase 3 dans un combat contre un pokémon sauvage)
Phase 4 - Les combattants envoient par MP l'attaque qu'ils vont déclarer.
Phase 5 - Le MdJ annonce les attaques employées APRES qu'elles aient tous deux été annoncées par MP.
Phase 6 - Calcul des Dommages
Phase Finale - Gain d'XP, d'Objet, de prix, etc...

Les phases de 2 à 6 peuvent faire l'objet d'une boucle avant de passer à l'étape finale.


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MessagePosté le: Ven 6 Juin - 22:52 (2008)    Sujet du message: Publicité

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